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这脑洞真让人眼前一亮 那些设计巧妙的游戏结局

2017-08-09 09:19:28   gamersky

在大多数情况下,游戏结束都会遵循一种套路。比如死亡、时间耗尽、关键人物死亡。面对游戏结束,各种负面情绪扑面而来,比如奋力厮杀后还是输了、距离最后一次保存时间点过了一百万年还是结束了、AI公然欺骗你的合法胜利、在一眨眼的瞬间你前功尽弃等等。

然而,有些游戏摆脱了这些套路,脱颖而出。它们可能因为一个完全出乎意料的或超级简单的事件导致游戏结束,尽管恼人,但非常有趣。正如《刺客信条3》中Connor如果没有对杀死的动物剥皮,就会给玩家留下更多的困惑以及难忘的镜头。

基于此,电子游戏中有一些非常奇怪的死亡方式。来看看吧!

9.质量效应2-死于精神错乱

《质量效应》系列以其身临其境的世界建筑和复杂的人物关系而闻名——其中许多关系之所以令人难忘,主要是因为“和同伴嘿嘿嘿”。这个系列的第一场游戏因性场景而引起了一些争议。

在《质量效应2》中,与Justicar Samara合作的任务中,你可以用她的女儿Morinth代替她。Morinth患有一种罕见的基因缺陷,导致双方意念融合引起精神错乱,从而在嘿嘿嘿过程中杀死伴侣。

丢掉所有常识以及Morinth杀死每一个性伴侣的事实,尽管Morinth认为指挥官与众不同,他已经死了一次,我们接受了指挥官大脑被炸,然后就是一个关键的任务失败了。最后,游戏结束-你会回到最后的保存点,因为你还期待有其他意向不到的东西。

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8.秘密行动- Santa Paragua政局动荡

《秘密行动》(也即《詹姆斯邦德:美国秘密行动》)是一款90年代的单机冒险游戏,由Delphine Software开发,这个公司因其可笑荒谬的GAME OVER导致名声有些臭名昭著,最荒谬的部分在游戏开头就能找到。

特工主角在头五分钟内抵达拉丁美洲的Santa Paragua。当然,你需要离开机场接受你的指示。然后你把护照交给官员,准备去找行李,结果发现这名官员用枪抵着你的人质,你马上就要被带进监狱,然后游戏结束了。

这脑洞真让人眼前一亮 那些设计巧妙的游戏结局

你做错了什么?嗯,其实没什么,只是政府在为该国内所有美国人提供赏金只有Santa Paragua盟国公民才能幸免于难。这也许就是为什么秘密特工携带假护照的原因。


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