1987年初秋的一天,在一家刚刚宣布破产的电脑软件公司内,一位名叫加贺昭三的年轻人正在脸色凝重地进行破产清算,无意中,一本布满灰尘的业务企划书映入他的眼帘,他没有想到,这本企划书就是后来名动世界的经典战旗RPG《火焰纹章》系列的策划雏形。
“火焰纹章之父”加贺昭三
这个发布于1990年,横跨FC,GBA,NGC,Wii,NDS,3DS多个平台,融合日本的将棋、西方中世纪奇幻和骑士元素的经典系列游戏已经成为几代玩家的记忆,而现在,它要推出手游了,名字叫做《火焰纹章:英雄》(官方首发无中文)。
这一次《火焰纹章》的剧情,非常简单,世界观由两个国家组成,Emblian帝国和Askran帝国,Emblian帝国想要占领Askran帝国,玩家需要需要扮演Askran王国的召唤师保卫自己的国家,参与到这场战争中。
玩家对游戏的第一反应永远是画面,而这次《火焰纹章》的手游也让系列粉丝震惊了一把,它采用8×6的棋盘设置(正好可以塞满整块手机屏幕),每场战斗敌我双方各拥有4名角色(后期敌方角色可能增多)。
8X6棋盘格子的设计符合手游简便化的特点
至于游戏系统方面,《火焰之纹章:英雄》做出了很多便于手游操作的改动,如取消命中率,弱化职业特色(如龙骑士和天马骑士被合并为空军,剑圣和狂战士被移除等),缩减单局游戏时间,加快对战节奏(一般一回合就能杀死敌人,一场战斗往往在5分钟内就能结束)。当然,这些都是小打小闹,本作最大的特点是“抽卡”、“扭蛋”系统的引入(如果你不明白,请参照《阴阳师》),这使它成为一款不折不扣的氪金游戏。
你可能对氪金游戏非常不屑,不过你不得不佩服它效果显著,任天堂社长君岛达己在接受时代杂志采访时表示《火焰纹章:英雄》上架一周的收入已经超过500万美元。
(这里说一些题外话,玩过《火焰纹章》的都知道这个游戏系列角色死亡后是不能复活的,那玩家辛辛苦苦抽的卡岂不是要打水漂了?不用担心,本作角色阵亡可复活,而且历代经典英雄都会在此集结,所以大家尽情氪金吧!)