如前所述,同以《舰队Collection》为代表的舰娘类海战手游相比,《战舰帝国》的最大特色在于其启用了写实军事题材。事实上,CoolFactory现任社长增保佑也明确地在演讲中将《战舰帝国》的成功归结于该作的“差异化竞争”路线。
增保佑指出,目前市面上的海战游戏多走二次元ACG风,而《战舰帝国》却坚持硬派写实军事风格,再结合游戏本身的出众素质与独特的卡牌对战策略玩法,如此便吸引到大批带有军迷属性的手游玩家。
至于《战舰帝国》同板垣伴信的“结缘”经历倒也颇为有趣。按照增保佑的说法,CoolFactory同板垣伴信的接触始于日本知名游戏媒体4Gamer某次采访板垣伴信时板垣伴信主动提及《战舰帝国》乃其最钟爱的游戏,并且板垣伴信还凭借着过人的实力一度称霸了《战舰帝国》的服务器。
板垣伴信接受4Gamer采访时,对《战舰帝国》大加推崇
了解到这些情况后,CoolFactory经多方搭线,最终成功联系到板垣伴信本人,而板垣伴信也从游戏制作人的角度针对《战舰帝国》的玩法设计等提出了很多宝贵意见。接下来的事情便变得顺理成章:为板垣伴信的才华所折服的CoolFactory正式决定诚邀前者以高级顾问的身份加盟《战舰帝国》的开发组。
三人与媒体朋友亲切交流
据CoolFactory的说法,聘请板垣伴信成为《战舰帝国》游戏顾问不仅意味着游戏的品质能在板垣伴信的指导下得到进一步的打磨,另一方面板垣伴信在游戏圈内的名气也有益于提升《战舰帝国》这款游戏的品牌影响力。增保佑就有在演讲会上有专门透露称,当板垣伴信加盟《战舰帝国》开发组的消息正式公开后,来自日本的玩家数目立即迎来了显著的增长,由此可见CoolFactory决策的“明智”。
那么“《忍龙》之父”板垣伴信是如何看待CoolFactory以及《战舰帝国》这款手游的呢?
首先,板垣伴信在发言中表示,自己卸任英灵殿游戏工作室的高管职位后,仍希望继续在游戏界发挥余热,再加上为CoolFactory的诚意所打动,遂决定加盟《战舰帝国》制作组。
其次,板垣伴信坦诚自己是一个深度军迷兼船模爱好者,而游戏《战舰帝国》里那些取材现实军史的战舰对其有着不小的吸引力(板垣伴信甚至将游戏里那些造型威武的战舰比喻成“充满魅力的女性”),这也是他选择成为《战舰帝国》高级顾问的又一大动机。板垣伴信甚至特别表示:“现在流行的战舰游戏都是主打舰娘这样的暴露女性角色,根本就不硬核,也是我这个军事迷所不能接受的。男人玩的游戏,必须要硬派一点。《战舰帝国》里只有还原历史的战舰模型,还可以与其他玩家并肩作战,这就是我为什么一直玩下来的理由。再声明一下,我是一个和平主义者,反对战争,但在游戏里打仗是完全OK的!”