大伙都知道,最近这几年里海战类手游甚为风靡,大量优秀作品涌现,并且经过充分的“演化”后,如今的海战类手游已经衍生出了两种截然不同的流派。
第一种就是舰娘流,其典型特征为游戏里出场的战舰均被赋予了二次元拟人化的形象,此类作品对应的粉丝亦多为ACG爱好者。
除了舰娘流之外,另一大海战手游流派就是硬派写实流,顾名思义,这一类游戏注重对现实军史的还原与刻画,这也注定其核心用户以军迷玩家为主。
CoolFactory出品的战舰帝国
今天我们要说的是由中国游戏开发商CoolFactory(奇酷工场)倾力打造的《战舰帝国》,它正属于第二类,、该作还是市面上最早的写实类海战手游之一。在《战舰帝国》里,玩家可以统帅一支由德国俾斯麦号、日本大和号、美国中途岛号等名舰组成的梦幻超级舰队,体验包括莱特湾海战、中途岛海战、珍珠岛海战等在内的知名战役。《战舰帝国》自2015年上线以来稳居日本手游排行榜前列,并在Appstore中国区付费榜名列前茅。
值得一提的是,在2017年,CoolFactory特邀日本著名游戏设计师板垣伴信(代表作:新生代《忍者龙剑传》系列以及《死或生》系列)以高级顾问的形式参与《战舰帝国》的开发。
《战舰帝国》游戏截图
在绝大多数玩家的认知中,主机游戏和移动游戏(手游)这两种游戏形态之间有着巨大的区别,更加不用提动作游戏和策略游戏是两种截然不同的游戏类型。于是问题来了:作为一家中国游戏厂商,CoolFactory是如何“牵手”板垣伴信的?反过来,过去专长于主机动作类游戏开发的板垣伴信又会给《战舰帝国》带来什么?
正是抱着这样的疑问,小编出席了CoolFactory于11月末在东京召开的《战舰帝国》媒体见面会。
左起:CoolFactory社长曾保佑,军事家小川和久,“《忍龙》之父”板垣伴信