数据来源:腾讯2016年Q2财报、2017年Q2财报
结合腾讯Q1和Q2的财报来看,腾讯游戏收入主要来自《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《FIFA Online3》等客户端游戏和《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《龙之谷手游》、《经典版天龙手游》等移动游戏。
来源:腾讯Q1财报
来源:腾讯Q2财报
当然,《王者荣耀》仍然是腾讯游戏收入的重要组成部分。根据《2017年4~6月移动游戏产业报告》的数据显示,《王者荣耀》在第二季度的收入就有60亿元左右。单款游戏能达到如此高的收入,也成为推动“《王者荣耀》员工获百月年终奖”这一消息大量传播的最重要原因。
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而腾讯能够继续蝉联全球游戏收入榜首,伽马数据分析与其在游戏业务的执行策略密不可分。
其一,腾讯注重自身的研发能力和代理发行并行,在内部激励团队相互竞争保证自研能力,在外部与和盛大、掌趣等其他研发商的合作,从而确保了其游戏的品质和数量,在游戏类型上多面开花,多款IP游戏获得出色表现。
其二,腾讯有专门的用户研究中心,用户研究贯穿单个产品的整个生命周期,这也为其游戏收入的增长提供了最为有利的保障。
其三,与微信、手Q两大社交平台深度嵌合,保证了其不会受限于第三方渠道的推广,在接口上比其他游戏企业更具备先天优势。
伽马数据认为,未来腾讯在游戏收入仍能保持持续增长。考虑到《王者荣耀》在第三季度的中国iOS畅销榜中仍持续占据首位,该游戏在今年下半年将继续为腾讯的游戏收入增长贡献力量。同时,《天龙八部》《魂斗罗:归来》等多款游戏继续占据第三季度畅销榜优势位置,《寻仙》等第三季度上线的新游进入排名前列,同样能为腾讯下半年游戏收入提供动力。
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