头部手游收入占比54.9%,市场集中度加强
2017年1~6月,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入54.9%,同比多两个百分点,市场集中度略有加强。
从移动游戏作品角度看,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例超过50%;从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%,上述两项数据均创历史最高记录。移动游戏市场竞争演化为游戏作品、用户资源、知识产权(IP)、渠道等综合实力竞争,腾讯、网易等大企业竞争优势明显。
页游依旧保持收入负增长,收入仅为85.1亿元
2017年1-6月,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元,同比下降15.4%。下降的趋势未变,一方面,网页游戏的同质化、创新不足等问题依然没有得到解决;另一方面,网页游戏企业新网页游戏推出数量减少,推广力度减弱。
用户数量方面,网页游戏也保持着负增长。报告显示,网页游戏用户规模2.47亿人,同比下降11.4%,连续两年下滑。
排行榜前十网页游戏开服量有所下降,仅为56800组
网页游戏的收入下降,也可以通过其开服量得到佐证。报告显示,今年上半年的一线发行平台网页游戏开服量约为144100组,同比减少约1300组。
而这一情况在排行榜前十位的网页游戏中表现得更加明显。排行榜前10网页游戏今年上半年的开服量约56800组,同比减少约7300组。
电竞游戏市场收入达359.9亿,移动电竞游戏收入大幅增长
电竞游戏市场在上半年进一步提高。报告显示,2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到183.4亿元,同比增长12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入57.4%。