浸入式戏剧巅峰之作《不眠之夜》(SleepNoMore)正在魔都热演。“这部剧要刷个十几二十遍才能看完结局!”是大部分人的观演体验。传统的坐席而观和投喂式演出体系被全然打破,观众才是决定最终故事走向的“重要演员”。这出由成功开创浸没戏剧先驱的英国Punchdrunk剧团打造的最卖座剧目,重新定义了观众与演出空间的“观看”关系、演员与叙事的“表演”关系,也将“互动叙事”这一当下最具探讨意义的革新语汇推向前台。
十位观众会看到十种不同的结局
《不眠之夜》的故事发生在McKinnon酒店,上下5层楼,总共数百个房间,300多位“房客”在进入电梯时,会拿到一张白色的鬼魅面具,并抽取扑克牌,被随机投放在酒店的不同空间内,戴上面具,一场奇幻诡谲的探险之旅由此展开。
3小时的观剧体验,不亚于跑了10公里的运动量;同去的10个人可能会看到10种不同的结局。演员在不同的房间里移动,戴着面具的观众则追随着自己想看的那位主角,跟随麦克白或是麦克白夫人,邓肯国王或是麦尔肯王子,欣赏到的剧情迥异。
《SleepNoMore》2003年在伦敦开演,2009年引入波士顿,2011年来到纽约,2016年岁末和中国观众见面,“浸没戏剧”的卖点令其所到之处,无一不引爆热门话题。事实上,近年来,在全球各载体领域,大兴互动叙事之风,“浸没”体验只是其中一种,从游戏到小说,从戏剧到网剧,互动叙事都有愈演愈热之势。
已吸引上千位作者进驻的全球首个中文互动叙事平台“巧书”,正是以独特的创作方式,带给读者浸没式阅读感受。在巧书的平台上,可以体验到截然不同的阅读方式,比如点开《在十七岁的尾巴见鬼》这篇小说,每到关键时刻,就会出现“两选一”的选项,“树尔走上前去”OR“树尔扭头就走”,无论选择哪一种,都意味着从此刻开始你的阅读奔向了你所选择的方向,最终看到的结局正是你选择的结果。
而作为一名写作者,也会尝试到奇特的写作经验,左侧为写作区,右侧则为架构区,以《爱丽丝梦游仙境》为例,当“兔子一跳,消失在洞穴里”后,要不要跟着兔子进洞去看一看呢?情节便从此处走上岔道,架构区最多可生成不同的7个段落,代表了不同的故事走向。
巧书作者王圣越将此描述为“立体写作”和“折叠式阅读”,身为创作者,抛开平面的故事延续,更具逻辑性地纵观情节架构;作为读者,在“恍然大悟”和“酣畅淋漓”的徘徊中意犹未尽,互动叙事将答案无限可能的选择权交由了各位。