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腾讯一季度净利润232.90亿元,对外投资用了540亿元

2018-05-17 09:10:51   第一财经APP

大股东和高管减持、最重要的网络游戏收入2017Q4环比下滑,股价萎靡的腾讯现在又面临着“没有梦想”的质疑,但这家公司一季报显然超出了投资者和分析师预期。

5月16日下午,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利(净利润)232.90亿元人民币,比去年同期增长61%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显着进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”

腾讯一季报同时披露了报告期内对外投资事项。将这些投资进行加总会发现,腾讯一季度对外投资高达540亿元,是其净利润的两倍有余。腾讯究竟是其所定位的科技文化公司,还是一家投资公司?

《堡垒之夜》成下一个“吃鸡”?

2017年第四季度,腾讯最重要的网络游戏业务出现2015年第二季度以来的首次环比下滑。2018年第一季度,网络游戏业务开始反弹,尽管倍受关注的“吃鸡”游戏尚未在国内实现商业变现。

2018年第一季度,腾讯智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%,环比增长28%;个人电脑客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平,环比增长10%。

贡献收入的是《王者荣耀》和《QQ飞车》两款游戏,但腾讯最先提到的是“吃鸡”(PUBG)。这已经是腾讯第三次在定期报告中提及“吃鸡”游戏,这款游戏的商业前景依然可期。

腾讯称,携手所投资的公司,通过代理PUBG游戏的知识产权及开发两款手机游戏,此前PC端和XBOX已由其开发商推出市场;这两款游戏仅在海外市场开始商业化,尚未在中国进行商业化。

PUBG端游国服版迟迟没有落地。腾讯称,即将与PUBG授权方合作在中国发行一款本土化的个人电脑版本,目前正待政府部门审批。

腾讯在其三季报中提了一款尚在预约中的游戏《堡垒之夜》。该款游戏由腾讯所投资公司Epic Games开发,手游版三月份上线后即成为美国iOS商店内最畅销游戏。

《堡垒之夜》有两种游戏模式,“勇士对决”模式和“吃鸡”相似,一百名玩家只携带锤头降落在岛屿各处,搜集装备和建材不断击败对手,进入逐渐缩小的暴风眼,直到决出最后的赢家;“拯救世界”模式下,玩家必断扩大屏障,并搭建堡垒和陷阱,应对夜晚来袭的各种怪物。

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