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【书单】六本书读懂游戏为什么令人沉迷

2017-07-17 11:04:19   

腾讯因《王者荣耀》深陷持续负面新闻后,又掀起一场关于手游、网络游戏的口诛笔伐或讨论。最新发布的中国手机游戏市场研究报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,中国手游已经超过美国和日本,成为全球第一大市场。

喜欢游戏是人类的天性,早在《吕氏春秋·古乐》中,就有一段远古时期人类游戏感十足的舞乐记载:“昔葛天氏之乐,三人操牛尾,投足以歌八阙。”互联网时代,手游或者网络游戏变得触手可及,也更吸引人。

我们究竟该怎样对待互联网时代的游戏,大脑在“玩物丧志”的过程中究竟起了何种作用?游戏究竟是帮助人类在未来实现积极变革,还是导致系列深层次社会危机?看了以下这六本书,或许你将得到答案。

《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》

作者: 简•麦戈尼格尔

出版社: 浙江人民出版社

出版时间:2016年9月

作为美国著名未来学家,简•麦戈尼格尔显然对网络游戏态度积极,并认为游戏具有强大作用:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。她提出游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。

作者在书中用大量事例认为,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的,“游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。”借助游戏的力量,可以让生活变得像游戏一样精彩。

即便那些从不玩游戏的人,作者也自信地认为,只要看完本书,你就会更好地理解玩游戏的他们;就算从来不玩电脑和视频游戏、没有游戏设计经验,也能从中受益——了解到好游戏是如何运作的,怎样利用它们来解决现实世界里的问题,因为在作者看来,“玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是 21世纪携手工作、实现真正变革的方式。”

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